特殊兵科( 兵科)

大多数元素属于一个或多个特殊兵科。例如,轻步兵( 以及基于轻步兵的空降忍者!) 属于侦察兵科。其他元素根本不属于任何兵科;装备近战武器的中步兵与重步兵就属于这种。

在特定兵科范畴内拥有TS 优势的军队( 也就是拥有“特殊兵科优势”) 会在特定战斗或战斗前奏中拥有优势。例如,一支军队中侦察兵科元素的TS,如果相比对手是2:1 甚至更高,就获得了侦察优势。这会让它在察觉敌人和突袭敌人方面具有一定优势。

空战(Air)

这个元素能够进行空中作战。空战被抽象处理;这些规则对空对空和空对地能力不做区分。

装甲(Arm)

这个是防护力足以忽视大部分普通对手攻击的陆地单位。装甲单位通常同时拥有足够击败同一级对手的进攻力,但装甲兵科的主要内容不是火力。更重要的是忽视普通近战武器、轻武器和炮弹破片的能力。例子包括坦克和其他防护良好的装甲战斗车辆——以及巨大的怪兽!

炮兵(Art)

这个代表一套大口径重武器,更多用于打击区域而不是点状目标;例如,攻城武器、野战炮、舰炮、重迫击炮、火箭炮和质量驱动器。它也可以代表能够进行大范围攻击的超人或法师。光束武器通常不视为炮兵,除非它们能够发射穿透固体的超科技光束。

骑兵(Cv)

这些是快速出击的陆地单位,并且移动速度也远超常人的步行,因此它们能够进行冲锋、追逐和包抄;例如真正骑马的骑兵、相对轻型的坦克、机枪吉普车以及狼群。它们的优势在恶劣地形或围攻中会受到限制。

指挥、控制、通讯和情报(C3I)

这个元素进行特化的情报搜集、信息战和/ 或在高于侦察元素的层面上进行长距离监视,以增强指挥官的状况感知能力。例子包括预警机、监控网络、间谍卫星……以及灵能者或预言师。高科技的指挥部站位也视为C3I 单位。在TL0-5,如果没有超自然援助,大多数军队没有C3I 元素。

工兵(Eng)

这类元素接受过工兵作业的训练并配备相应的装备。工兵作业包括围城战、开辟通路、排除和设置障碍物。

火力(F)

这是能够提供直接战场火力的陆地元素,但射程要超过手枪或标枪,同时射程与杀伤范围达不到火炮水平。这个兵科包括了弓箭手、火枪手、步枪兵等。

兵马未动, 粮草先行。

坦克装备了反人员武器( 例如机枪) 才能在装甲兵科之外还拥有这个兵科。

海军(Nav)

这是能够在水上或水下持续作战的水中元素;例如人鱼、海怪、军舰、气垫船和巡逻艇。没有持续海战能力的水中元素——例如,小型鱼雷艇和布雷舰——不属于这个兵科,即便它们能在海上作战与移动。这些单位应该被标为反制海军。同样,如果元素的“两栖”能力仅限于游泳或者跨越小河小溪,也不算作海军元素。

侦察(Rec)

这些是拥有巡逻、突袭、斥候作战训练或装备的陆地元素。如果步兵元素的通常作战方式是散兵阵型——例如古代的轻步兵或现代的步枪兵——而不是密集队形,那么就拥有这个兵科。没有侦察元素的军队容易被偷袭。

运输(T)

拥有运输(T) 能力的元素可以移动其他元素。T 后面的数字是能携带的最大运输重量(WT)。例如“T2”意味着运输单位可以携带2 个WT1 的元素或1 个WT2 的元素。

如果单个元素的WT 超过了单个运输元素的携带能力,就无法被运输。例如,WT4 的元素需要T4或运力更强的元素来运输它;四个T1 运输元素不能“合体”携带它。